אם עבדתם לא מעט עם תוכניות גרפיות ויכולים לומר בקלות שאתם כבר לא מתחילים בתחום זה, זה הזמן לחשוב על עבודה רצינית בתחום זה. המקצוע של מעצב שונה במקצת מהעבודה הרגילה. ישנם הבדלים בלוח הזמנים של העבודה, ובפיזור העומס, ובדברים רבים אחרים. לרזומה של מעצב, כמו לעבודה עצמה, יש גם מספר מאפיינים. נדבר עליהם.
הוראות
שלב 1
הכן תיק עבודות זה הדבר החשוב ביותר עבור כל מעצב. כשאתה מקבל עבודה בארגון כלשהו לתפקיד מעצב, מלכתחילה הם לא יסתכלו על גילך, על תעודתך ועל ניסיון העבודה שלך בחברות אחרות, אלא על עבודתך עצמה. אתה לא צריך להראות את כל מה שהצלחת לעשות במהלך התרגול שלך. הוסף רק את הטוב ביותר לתיק העבודות שלך. אל תתאמץ יתר על המידה. סט דוגמאות גדול מדי מעייף, אם כי גם לא אמור להיות קטן מדי. באופן אידיאלי, דוגמאות צריכות להיות 2-3 לכל אחת מהתוכניות בהן שלטת, או לפחות 7, אך לא יותר מ -15 אם אנחנו מדברים על תוכנית אחת או שתיים.
שלב 2
ערוך קורות חיים ההתחלה מעט שונה מהמקובל. כתוב את שמך, גילך, מקום הלימודים, סיים את לימודיך או לא, אם כן, מתי. ציין את הזמן ללמוד תוכניות אלה. אל תשקר בנקודה זו. אם אתה, למשל, כותב שאתה עושה אנימציה ואנימציה כבר 3 שנים, אך במציאות רק שנה, ייתכן שלא לוקחים אותך, לאחר שראית רחוק ממוצרים מושלמים של היצירתיות שלך. עם זאת, אם החברה הייתה יודעת שתצליח להשיג תוצאות כאלה תוך שנה אחת בלבד, תוך שהיא רואה פוטנציאל כזה, הם בהחלט יעסיקו אותך.
שלב 3
הקפד לכתוב שאתה מוכן ללמוד תוכניות חדשות עבורך. לדוגמא, אם אתה לומד דוגמנות תלת מימד כבר כמה שנים, ואתה מכיר את 3ds max ואת מאיה בצורה מושלמת, התכונן להפתעה קטנה - מעט מאוד חברות רוסיות משתמשות בשתי התוכניות המתקדמות והפונקציונליות ביותר, ללא ספק, בגלל הגבוה שלהן עֲלוּת. עם זאת, לא יהיה קשה לך בעוד שבועיים להבין היטב את תוכנית הרישום הפשוטה והזולה של גוגל, הפופולרית כל כך בקרב לשכות העיצוב.